ТРЦ «Меганом», 2-й этаж

г. Симферополь, Евпаторийское шоссе, 8

+7 (978) 828-33-39

Ежедневно, 10:00–21:00

Центр бытовых услуг «Максимус»Как нас найти →

Control Resonant: как устроены необычный Манхэттен и эффекты DualSense

29 сентября 2026 года PlayStation Blog опубликовал интервью с разработчиками Control Resonant. Remedy объяснила, как создавался необычный Манхэттен и какую роль в ощущениях от игры выполняет контроллер PS5. На момент публикации материала игра уже вышла.

Город, в котором меняются привычные правила

Вместо замкнутых пространств первой Control команда построила более открытый мир. Его основа — узнаваемый Нью-Йорк, но не точная копия реального города: обычные улицы соседствуют с местами, где нарушаются законы физики.

Способности Дилана влияют на окружение: ударная волна поднимает листья и мусор, а повреждённые гидранты выпускают воду. В одном из эпизодов перемещение по стенам и потолкам становится частью боя и исследования здания.

Зачем игре возможности DualSense

Разработчики используют встроенный динамик для радиопереговоров, а адаптивные курки — для передачи сопротивления при применении отдельных способностей. Обратная связь помогает ощущать действие, не переводя всё внимание на элементы интерфейса.

Главная идея рассказа Remedy — связать архитектуру, физику и управление в единое впечатление. Необычные декорации здесь работают не только как фон, но и как часть игровых ситуаций.

Источник и изображение: PlayStation Blog, 29 сентября 2026 года.

Смотрите так же:

Спасибо за заявку

Наш менеджер свяжется с вами в ближайшее время