Control Resonant: как устроены необычный Манхэттен и эффекты DualSense
29 сентября 2026 года PlayStation Blog опубликовал интервью с разработчиками Control Resonant. Remedy объяснила, как создавался необычный Манхэттен и какую роль в ощущениях от игры выполняет контроллер PS5. На момент публикации материала игра уже вышла.
Город, в котором меняются привычные правила
Вместо замкнутых пространств первой Control команда построила более открытый мир. Его основа — узнаваемый Нью-Йорк, но не точная копия реального города: обычные улицы соседствуют с местами, где нарушаются законы физики.
Способности Дилана влияют на окружение: ударная волна поднимает листья и мусор, а повреждённые гидранты выпускают воду. В одном из эпизодов перемещение по стенам и потолкам становится частью боя и исследования здания.
Зачем игре возможности DualSense
Разработчики используют встроенный динамик для радиопереговоров, а адаптивные курки — для передачи сопротивления при применении отдельных способностей. Обратная связь помогает ощущать действие, не переводя всё внимание на элементы интерфейса.
Главная идея рассказа Remedy — связать архитектуру, физику и управление в единое впечатление. Необычные декорации здесь работают не только как фон, но и как часть игровых ситуаций.
Источник и изображение: PlayStation Blog, 29 сентября 2026 года.